Implicaciones educativas del uso de videojuegos
- Organiza:
- UAM
- Ponente/s:
- Carlos González Tardón
- Institución de Origen:
- Doctor en Ocio y desarrollo humano por la Universidad de Deusto
- Fecha:
- Desde el: 2020-12-03
- Hasta el: 2020-12-04
- Hora:
- Jueves 3 de diciembre, 18:30
- Lugar:
- Aplicación TEAMS
- Descripción:
-
El objetivo del seminario es mostrar al alumnado las diversas aplicaciones de los videojuegos en el ámbito educativo, tanto en el aspecto formal como el informal. También se mostrará la diferencia entre videojuegos de entretenimiento, videojuegos serios y gamificación. El fin último es entender los conceptos necesarios para crear un primer boceto conceptual de un videojuego que cumpla con los requisitos mínimos para ser viable como herramienta de formación.